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RTX 3050 和GTX 1660比怎麼樣,為什麼我同學說他是智商檢測卡?

RTX3050 知乎首發評測,本文作者為Cloud,我的聯合主筆

顯卡價格在2021年初礦潮以來就一路飛漲,基本有50%以上的溢價。但現在今天以太幣幣價腰斬,但顯卡價格還是維持高位。這正常麼?顯卡市場為何如此畸形,以後我們這樣的玩家還買的到正常價格的顯卡麼?本文將通過對RTX 3050的簡單評測,來回答這個問題。

RTX 3050採用的是3060一樣的GA106核心,但流處理器數量從3584縮到了2560.安培架構每個SM有128個FP32單元,就是說SM數量從28組縮減到20組。

RTX 3060的GA106屏蔽了2組SM,而3050就是屏蔽了10個SM,就是一組GPC的規模。

完整的GA106有3個GPC,一共30組SM,其實照理RTX 3050的規格2組GPC就可以滿足,筆記本的3050就是2GPC的GA107,2048流處理器單元,滿規格的GA107是3072,其實用來做2560的桌面RTX 3050冗餘也很大,良率也應該不會有問題,這樣成本會低很多。

我們本次測試的是微星GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OC,簡單的說就是萬圖師2風扇丐版。由於帶個OC,Boost頻率比標準的略高一點,但功耗是鎖死的,最高130W,如果是STRIX這樣的高規格,則可以再向上拉10%。

雙風扇、兩熱管,對於130W的TDP而言綽綽有餘。

輸出的接口是標準的DPx3+1 HDMI。

萬圖師祖傳的塑料背板,實際PCB比倆風扇的散熱器還短上一截。

單8pin供電,130W功耗一般搭配足額質量過硬的400W電源就可以滿足需求,並有一定的餘量。

PCIe引腳看上去是完整的,但實際上是8X 4.0的速率。雖然這個影響不至於象PCIe 4.0 4x的6500XT那樣明顯,但引用Tom’s Hardware的測試,在部分遊戲中還是會有一定的損失。

都已經購買RTX 3050了,這說明用戶對於預算還是比較敏感,因此我們建議大家優先選擇丐版,對於130W的卡而言堆散熱和供電實在沒有什麼意義,什麼便宜買什麼吧。

考慮到RTX 3050目標用戶的一般搭配,我這次測試並沒有使用旗艦級的配置,而是使用i7 12700+B660+DDR4 3200 8GBX2的組合,這樣的測試環境比較接近目標用戶的實際使用情況。

3Dmark基準測試

首先是基準的3DMARK測試,3DMARK我們測試了FIRESTRIKE/TIMESPY和Port Royal三個測試項目,這三個測試項目可以在很大程度反饋DX11(網游/較老的3A)、DX12(新的3A大作)和光追遊戲性能。

在DX11和DX12 ,RTX 3050都比GTX 1660 Super強一點,完成對上一代稍高定位卡的越級操作。相比RX 6500 XT在DX11僅有較小幅度的領先,但在DX12的Timespy領先了30%,而在光線追踪的PortRoyal裡則有6500 XT的7倍性能。

  • RTX 3050相比RTX 3060有40%的性能差距,和3584 VS 2560的流處理器規模差距一致。

遊戲性能測試

當然前面3DMARK僅僅是基準測試,我們再來看看RTX 3050的實際遊戲表現。

絕地求生

絕地求生在最近一個賽季轉變成免費遊戲,人氣度又有所回升,我們使用DX11 1080p/3MAX(紋理/視野/抗鋸齒最高,其他最低)的設置進行測試,具體測試方法是使用CapFrameX記錄回放120秒的性能。

3MAX的設置,在3080/3090這樣的高端卡上是完全的CPU瓶頸,但在RTX 3050這樣的級別,瓶頸還是在GPU。 RTX 3050的表現和3EDMARK TIMESPY類似,稍微強於GTX 1660 SUPER,平均幀數超過200.最低幀數也有120FPS,可以很好的滿足1080P 144的性能需求。如果再將分辨率提升到2K,平均FPS也有144,全程基本可以保持100FPS以上,如果搭配支持GSYNC的顯卡,還是會有比較好的體驗。

此外RTX 3050的Frametime相比6500 XT也稍穩定,突起的卡頓相對更少。

GTA5

GTA V雖然是3A,但究竟是PS3世代的3A,因此遊戲的系統需求在2022的年的今天看也不怎麼高,我們使用1080P最高畫質FXAA進行測試(高級設置保持默認設置)。

RTX 3050相比1660S有小幅優勢,如果分辨率繼續提升到2K以上還是可以流暢運行。

地平線5

地平線5相比地平線4主要是對環境,特別是植被有一定提升,但其對GPU的性能需求也大幅提高,我們使用高畫質/FXAA的設置在1080P分辨率下進行測試。

地平線5即使是在高畫質下(上面還有全開/極高/超高),顯存佔用也超過6GB,6500XT的4GB顯存則徹底被爆掉,甚至有時候會出現性能減半的問題,在BIOS開啟Resize Bar的話可以大幅度的緩解。

古墓麗影暗影

古墓麗影暗影雖然是最早的RTX遊戲,但遊戲在最近一次更新進一步提升了引擎效能,並增加了DLSS的效能。我們使用高畫質/RTX質量中/TAA的設置在1080P分辨率下進行測試。

我們之所以選擇古墓麗影作為RTX測試項目,是因為其在RTX 3A裡系統需求最低,也不是因為我懶不跑其他的RTX遊戲,而是其他如賽博朋克2077、地鐵離去加強版我也都跑了,性能慘不忍睹,於心不忍放出來。即使是在古墓中將光線追踪畫質開到最低。降低畫質開啟光線追踪其實在畫質體驗上,不如關閉光線追踪而選擇更高的畫質和分辨率,這樣有更好的遊戲體驗。

但安培這一代,並沒有延續圖靈的策略,選擇單開一個沒有RT Core和Tensor Core的規格。其實對於RTX 3050這樣級別,Tensor Core帶來的DLSS功能其實相比RTX本身更為重要,特別是DLSS 2.0以後,可以用低於1080P的原生分辨率輸出1080P的分辨率,並且提供幾乎肉眼難辨差別的畫質。就如上面的古墓麗影開啟DLSS性能模式之後,RTX 3050性能有50%的提升。現在有越來越多的遊戲支持DLSS,即使遊戲不支持光線追踪(如死亡擱淺/永劫無間),或者RTX遊戲並不開啟光線追踪,3050的用戶依然可以從DLSS中獲益。

本次測試的設置,古墓,絕地求生和GTA5在1080p分辨率下顯存佔用都沒有超過4G,但地平線5的使用在6GB以上,這使6500XT在顯存容量方面存在明顯瓶頸。

遊戲性能的總結:其實可以簡單的理解3050就是加強版的GTX 1660 Super(基本就是GTX 1660Ti性能),然後還有DLSS功能,而RTX你可以當成是充話費送的。

RTX 3050的購買價值

之前的換代更新基本是新一代的卡性能可以達到上一代上位價位卡的性能,比如2060有1080的性能,3070有2080Ti的性能,RTX 30系列最初發布的RTX 3060Ti/3070/3080/3090也是遵循的這個規律。

但自從2021年年初礦潮起來後,顯卡的實際價格基本是由ETH的算力決定(上圖凡是有LHR均標註的是LHR算力),1MH算力的價格都在100以上。現在3060Ti/3070/3080/3090的實際售價相比官方建議零售價的溢價率都在40-50%以上。 NVIDIA想既然總是要溢價,那這部分溢價給AIB和渠道賺取,還不如我老黃自己來賺,後來推出的3070Ti/3080Ti的官方定價就比較高,實際售價的溢價率就相對降低。而現在的3050也是繼續延續了3070Ti/3080Ti的定價思路。

RTX 3050的性能比高一檔的1660 SUPER好一點,在定位上實現了越級超越。但在價格上並沒有,2019年年底發布的1660 SUPER官方建議零售價是1799,而2022年的RTX 3050比1660 SUPER性能好一點,1899的MSRP也貴一點,就說這個卡的性價比基本沒有變化。

但這還是原價買的到的情況下,1660 SUPER目前實際可以買得到的價格都在3200左右,因為1660 SUPER挖以太幣有32的算力。所以3050如果以原價買得到的情況下,對於剛需勉強還是可以接受。

那問題是礦工會盯上3050麼?

(立場說明:雖然我在一定程度了解挖礦,但我個人是十分嫌惡挖礦的,我個人不能忍受也不放心把昂貴的硬件放在那挖,我自己的RTX 3090都在去年賽博朋克2077通關後賣給礦工了,去年在地平線5出來之前就沒怎麼玩遊戲)

RTX 3050但顯存為8GB,滿足挖以太幣的條件,但3050為LHR,限制挖礦的hash性能,就說ETH這樣基於hash算法的主流幣性能會被限制。

經過我測試RTX 3050的ETH僅為13.5MH 70W功耗,以1月26日的幣價計算,扣除電費一天的收益不到2快錢,不算礦卡出售的回本週期接近1000天,這樣的收益是完全不可接收的。

再加上受到美聯儲加息預期和俄烏局勢不明晰拖累股市,ETH的價格相比去年11月最高價已經腰斬,同時全網算力維持高位,難度提升,使得後續的幣價也十分不明朗。

不過也有TONCOIN這樣的不是基於hash的數字貨幣,得益於Telegram的背景背書,使得其有較高的幣價,在LHR的卡上收益要明顯高於ETH。

經過測試RTX 3050的算力大概為1.3GH,大概一天不到5塊錢,雖然一年的回本週期看上去還可以接受,但同樣也是由於Telegram的俄羅斯背景,在目前俄烏局勢局勢下也難獲西方信任,後續走勢也同樣不明朗。並且這樣的單卡收益密度對於礦工來說也太低,完全是浪費PCIe,平台維護太麻煩,因此3050礦工是不會要的。

就是說RTX 3050的供求關係和挖礦並沒太大關係,3050的定價理論上並不會受到挖礦太大的影響。 1899的官方建議零售價需要從兩個角度來考慮:

  • 直接拿3050和GTX 1650的官方建議零售價相比並不太合適,至少目前階段如此,更大規模的GA106核心和響應的周邊PCB、8GB GDDR6顯存的成本還是會高很多。這些方面後續可以通過更換更小規模的GA107來進一步降低成本。
  • 全球半導體供應短缺其實對於RTX 30的影響也比較小,RTX 30選擇的三星8nm工藝,本質是10nm的優化,現在已經不算是先進產能,之前8nm我印像中就幾年前的高通驍龍730這樣的低端SoC在使用,並不像台積電7nm需要和AMD/SONY/微軟一堆客戶搶產能,在供應上應該還是相對穩定。雖然在顯卡供應鏈上,ABF基板也存在一些問題,但這就是相對次要的問題。
  • 剩下的因素就無非是老黃想多賺一些錢,能夠讓NVIDIA的財報更好看而已,雖然礦潮基本已經結束,但NVIDIA的定價依然保持了之前的高定價的慣性。

再者,1899元是NVIDIA定的官方建議零售價,並不等於實際買得到的價格,預計AIB和渠道還是要抬一波價格。對於剛需用戶而言,這個價位現在也沒更好的選擇,NVIDIA已經吃定了。 RTX 3050還是可以滿足電競/網游(如絕地求生/)和非全特效3A遊戲的性能需求,全特效RTX自然是跑不動,但DLSS還是很有用。