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2021遊戲投資潮起潮落

21年頗為戲劇和魔幻,事情太多;上下半年的行業巨變,好像經歷了兩個年頭:遲遲沒有想好應該怎麼做個小結。

回頭看,投資似乎是一個不錯的固定視角,貫穿全年,總算有點話講。

往期內容

20年:年終小結:從跨端到內容平台

19年:年終小結,賽道思考與機會判斷


彼時還沒有元宇宙,我在20年Epic Games的哲學與抱負裡把metaverse翻作“元世界”(起名的本事真差)。 21年開年clubhouse爆紅,給metaverse澆了一把新油。

一場上海遊戲圈大佬們的秉燭夜談吸引了無數人在clubhouse圍觀,Dash老闆那句“騰訊的社交不過是紙老虎”言猶在耳(笑),但Steven老闆很客氣、中肯地作了總結髮言。末了,我們聽出來了:騰訊心裡只有育碧、動視之流;眼裡,是半個米哈遊。

但在國內,其實還有字節在騰訊眼皮上跳動。

都知道字節要做遊戲,但in house自建就得尊重內容產業的規律,大力出不了奇蹟;於是字節開始一路買買買,從拿產品到買管線,並且高價攪動市場行情。

所以20年下半年開始,騰訊就全面加強在國內的遊戲投資,21年尤甚,實行“三不原則”,不干涉經營決策、不主導項目、不尋求發行權。但很多權益上要求排“他”,不要和那誰玩。

神仙打架,跑馬圈地,其他廠商也坐不住,只能紛紛跟注。捲起來了,有人就出更高的價錢,拿更少的權益,比口袋深度,卷死你們。戰略投資人紛紛退化成了財務投資人,甚至不在乎財務回報的財務投資人(?);財務機構一看,咱們起跑線一致了,也抓住機會紛紛入局。一時間好不熱鬧。

當然,錢不迷路,總有人賺。別管是面子還是裡子,天底下只有你情我願的買賣。 win-win,都贏麻了。

不好說各家成績單,但加總算下來過去一年超過200個團隊拿到錢吧。

對買家來說,有人拿到二次元最後的門票,國產3A的門面,有人拿到成熟的管線、海量的用戶,其實價格不重要。

更重要的是,內容行業迎來一波扶持,總歸是實在的好事。真知灼見的創作者們期待著給某一撮玩家帶去好玩的遊戲內容,這一年的行情裡,他們無疑是離目標邁進了一大步。這些嶄新的項目,無論是商業的、獨立的,也都值得玩家期待。

至於PPT融資和資本泡沫,不少,但內容生態是一個相對短週期的cycle,一兩年見交付,就知道是不是裸泳了。

然後,到了下半年,夏天火正旺,眾神之父賜予! ——我重傷倒地。

Duang,鐵拳左手是反壟斷,防止資本無序擴張;右手是未成年保護,版號停擺。屬於是釜底抽薪了。

騰訊投資“關門”,一時間流程裡的沒交割的項目也一概不再推進;字節收完沐瞳開始低調處事;B站縮緊遊戲投資,關注成熟項目……大家好好做投後吧。

但其實,短期利空都是長期利好。

未成年保護政策的規範,只會利好遊戲服務真正具備消費能力的成年人群體;反壟斷,也是助力內容行業百花齊放。

更何況,私以為遊戲始終是文化的最好載體,在強調文化復興、大國崛起的今天,講好中國文化、中國故事、中國視角的遊戲,無疑是一種文化剛需甚至政治使命。

鐵拳重錘的時候,我寫過:

遊戲是未來最好的文化載體。
文化是“未來主權”的最重要對抗領域之一。
DeFi,Web3.0,元宇宙等新生事物都指向了去中心化的未來藍圖,但革的只是商業巨頭/平台的命,新領域難以脫離現實映射與監管。可預見未來內,新紀元仍將充滿主要主權的政治博弈。儘管基建設施更為底層,物理層面也更易形成技術代際領先(例如5G),但明面上主要國家/陣營想必總要維持體面,不到最後時刻不會輕易撕破,則文化和精神層面的爭奪將更為重要和激烈。
未來,現存各種內容形態會被遊戲包絡,成為廣義的內容,則搶占遊戲領域的技術、工藝、人才不僅將是內容產業的核心命題,更將是符合民族復興政治大背景下的時代使命。
米德加Midgar,21年8月1日

好的創意永遠稀缺,但創意的種子又總是延綿不絕。新的cycle已經在醞釀,行業低谷正是佈局良機。

就好像,你以為騰訊關門了,又沒有全關(笑),好項目、確定性項目還是可以投;頭部的老錢如紅杉、真格,也還在出手佈局;新生的財投如吉相、遊戲扳機更是囤好了彈藥,要大展拳腳。

尋血獵犬說:我重傷倒地——但還活著。

與傳統遊戲樂極生悲不同的是,元宇宙持續發酵、一路狂飆。

從上半年Roblox上市,第一次把metaverse寫進招股書,使之進入更廣泛的公眾視野;到下半年Facebook更名Meta,引爆全球關注,大A相關概念股頻頻漲停,中文互聯網人聲鼎沸。 “元宇宙”終於成了年度十大熱詞之一。

與國內炒概念不同,海外將元宇宙聚焦到了其去中心化基建——區塊鏈技術上,具象衍生出了NFT和Game-Fi這樣的場景,並誕生了茫茫多真金白銀,或者說美金綠票的crypto fund和項目開始爆炒。

在短暫的FOMO情緒後,我們弄明白了現在的去中心化也是個去了,但沒完全去(?)的狀態,因為容量和技術問題支持不了太多信息上鍊(從效率角度講也不合理),從用戶端到Opensea這樣的平台仍然是中心化的。

於是自我安慰道:我們無比認同metaverse和web3.0的願景,但比起短期掙錢,我們可能更想做點長期的事情。反正,人民幣暫時也沒法搞啊(酸)。

七·(偽)

一年下來還track了海外諸多的投資併購事件,但首發公眾號的時候忘了寫……也就省點字,算了吧

回顧一年抓馬的市場,發現自己還挺克制。看了幾百個項目,最後只投了個位數。有策略選擇的因素,很多優秀的團隊我們沒法投;更多還是因為資源有限,我們實在卷不過大廠。

所幸自己和平台都秉持了開放的態度,甚至主動幫一些投不了的團隊轉推其他合適的投資人。最後和很多人成為了朋友,看到他們拿到錢認真地做項目,也由衷受到感染和充滿能量。

特別是更早投的團隊,21年拿到幾千萬、過億新的融資,無比為他們慶幸和鼓掌。也發現原來我們雖然出手得少,但回收得多啊(笑)。

潮起潮落,遊戲行業一年就三千億,不比那些萬億市場。來回這麼點事,這麼些人。

22年諸君共勉,項目大麥。

來源:知乎www.zhihu.com

作者:Denzel

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