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如何評價索尼互娛(PlayStation)將以36 億美元收購《命運》系列開放商Bungie?

網易賺瘋了吧。命運手游應該也沒什麼影響。


從梗的角度:Sony can finally get that Halo killer from the devs of Halo.

長期風險還挺大的,Bungie 就不是一個聽話幹活的團隊:

  • 2000 年,Bungie:我們宣布加入微軟
  • 2007 年,Bungie:我們宣布離開微軟,因為想要獨立做開發
  • 2010 年,Bungie:我們宣布已經和動視達成了一項十年期的協議
  • 2018 年,Bungie:因為和動視存在分歧,我們決定分開,Bungie 會是一個獨立的……
  • 2022 年,Bungie:我們很高興宣布,Bungie 已經成為了Sony Game Studios 的一份子……

通過光環成名後就變得非常的投機主義,也相當的又當又立。

幾十億美元的deal 不是說索尼看到微軟收購動視之後趕緊go shopping 後談判達成的。 Bungie 這幫人應該是大幾個月前,收到風聲之後(Bobby Kotick 自己也說,不止和微軟談過,業內大佬都很多都知道),覺得自己奇貨可居,動了高價又賣一遍的心思。


說回事件本身,當然還是作為射擊品類的防禦。

動視之於索尼和微軟兩大主機平台,就是他們相爭之間的一個頂級軍火商,拿著COD 兩邊錢都要賺。 (阿納海姆之於聯邦和吉翁……) 現在動視被收購後,幾個最大遊戲品類的格局是這樣的:

  • 槍:微軟大幅佔優,稍微扳回來的話是收EA 拿戰地+ 重生(後者才是大殺器其實……不過DICE 和重生都是Vince Zampella 一個老闆了),但索尼錢袋子不夠;而堡壘之夜是不可能的,Epic 一定要打通全平台
  • 球:2K 和EA 還是中立,索尼也不夠錢收購,而且球類很依賴IP 有高額的授權金,不上全平台會很傷
  • 敘事動作:索尼佔優,但育碧、R 星、卡普空這些第三方也還在出來好作品,而且索尼的工作室一般好幾年才一作,節奏上會被動視年貨帶走,所以也進補了失眠組,靠餵IP 來逼出來大概接近一年一作

索尼不是不知道品類格局上,槍的重要性。也做了很多防禦,包括Kill Zone,包括和動視簽協議保證COD 必須上PS。索尼最大的問題是自研射擊遊戲投入太少了,幾乎一整個PS4 世代沒有第一方射擊遊戲。到了PS5 也只是出錢資助了死亡回歸,後面再收購Housemarque,全都是小打小鬧,不見大決心。加上認為COD 風生水起,F2P 也有了Warzone 的動視會穩穩噹噹安心做最賺錢的第三方。但暴雪的醜聞已經發展到了要求Bobby Kotick 下台,加上微軟能買想買,那就是黑天鵝遇到了……青蛙王子。

這事情發生之後,市面上沒現成的franchise 標的了。像上面說的,大的EA 買不起,V 社不會賣切專注PC。即使是不錯的中型牌,無主之地和Gearbox 歸了Embracer,Warframe 歸了騰訊,也就只剩下了Bungie。

但somehow 和體育運動有點類似,全明星陣容,比不上一兩個巨頭+ 好用工兵……扯遠了。動視和索尼的協議一旦到期,微軟的獨占/半獨占陣容是COD + 光環+ 戰爭機器,戰地和Apex 還是XGP 和EA Play 的聯合會員。而索尼在養一堆小的保證自己有槍的同時,看看能不能懟出來一波大的吧。索尼看過了Bungie 在研大招之後下決心買也不是沒可能。


神棍一波來預測的話:索尼不得不被微軟拽進來卷訂閱制。

其實索尼也有做訂閱制的打算,但一直收著,看看PS+ 和PS Now 就知道,非常坑,基本的同步存檔的功能也需要PS+ 才具備,屬於店大欺客。但索尼這樣做也沒辦法,原因主要有幾個:

  • 如果第一方大作首發即上Pass,本來可以收的69 刀就沒了,收入會掉,加上索尼遊戲陣容佔優,沒必要,靠王牌第一方就可以賺錢,給點甜頭的PS+ 其實等於白賺
  • 索尼第一方主要是單機敘事,不靠GaaS 賺錢,訂閱制沒有那麼合適,更合適在外面是買斷+ GaaS 的混合體,比如光環最新作、FIFA、NBA2K、COD,玩家覺得省下了買copy 的錢,但平台可以在長線訂閱賺回來,也有GaaS 補
  • Game Paas 完全體是雲遊戲,但索尼沒有云的基礎設施

現如今,索尼不拿出有誠意的訂閱制方案來讓玩家更有粘性是不行的。否則的話,base case scenario 就是對於歐美大盤玩家來說,雙平台成標配,PS 從最核心平台變成用來玩索尼第一方為主;而bear case scenario,就是轉移到Xbox 了。

你們卷吧,玩家贏了。

來源:知乎www.zhihu.com

作者:Marc

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