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如何看待R 星母公司T2 以127 億美元完成遊戲圈史上最大收購案?

今天剛好和@Denzel 聊了兩句這個事情。

價格

其實沒有大家吐槽的糟糕。 $12.7b 是很貴沒錯,加上宣布之前的市值基礎上的64% premium 就更嚇人。但如果想像成和Zynga 的市值巔峰$10+b 的基礎,再給點溢價,那整個事情就會比較合理,要不然股東肯定也會跳。

其實1/3 現金+ 2/3 T2 的股票,也已經分攤了不少風險。 Zynga 股價在過去一年多一直崩都沒停過,對於大部分股票都集中在機構投資者的公司來說,也算是給股東小解套,股東還是能接受的,但如果T2 股票立刻拋的話其實沒多大賺頭,所以2/3 換成T2 股票也是希望股東持有。

為啥買

T2 嚷嚷了好幾年的進入移動端一直不算成功,NBA 2K Mobile 才算是摸到了邊。但作為一家上市公司,移動端的故事必須得給股東一個交代。

T2 之前也收購一些手游廠比如Social Points,但現在看來承接IP 和做中重度能力沒有達到預期。旗下2K 有手游工作室但產能捉急,R 星必然是專注在HD 端的主機+ PC,他們的模式和手游開發完全不搭邊甚至有反效果。所以在T2 大架構下面需要做一個mobile business,收購是比較快的方法。

買到了啥

我認為T2 並不希望這麼大一個deal,而且Zynga 也是一家用併購來做規模做市值的公司,一些被逼著打包買的資產特別多,write-off 陸續有來吧。但T2 需要好幾家工作室來撐起移動端業務,不能慢慢收。市面上估計也沒其他好的標的,應該是各方權衡後的結果,資產大致包括:

1. Zynga Poker 是比較穩定流水的產品,這塊沒太大風險

2. 休閒品類的能力,可以結合2K 一些IP 來做輕度一點的品類,開發週期比較短,靠IP 加買量也能來一波錢,風險也比較可控

3. 中重度,應該是看到了收購的工作室Natural Motions 做的跨端(移動端+ NS) 4v4 TPS 的Star Wars: Hunters 品質還比較符合預期,至少能力上是證明了,可以逐步把一些IP 遷移過去搞中重度收購

4. 內置的廣告系統,手游相互導量,抵消買量的成本

5. 權益,包括星戰和哈利波特IP 遊戲開發權

一些想法

  • 馬後砲來說,最好當然是過去幾年T2 逐漸收一些手游廠,像EA 收購Industrial Toys 或者是自建,比如Activision Mobile……現在要迅速拉起一塊上規模的手游業務,只能收購一些比較成熟的公司
  • T2 有點著急了,幾款2K 體育遊戲比較穩,但沒有可觀增量,IP 授權也要給出去一大筆錢;GTA6 還有好幾年,別的IP 比如四海兄弟、江湖本色這些都老化明顯,續作比較無力,無主之地的Gearbox 被Embracer 賣掉又多了一些未知之數(雖然HD 端發行權還是2K)
  • 如果能買個國內中型廠是個比較划算的選擇,但世界並不是平的

來源:知乎www.zhihu.com

作者:Marc

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