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排名前五的樂高大師作品

Brickman 說:“令人驚奇的是這個模型的龐大規模。 它的大小大約是波塞冬的三倍。 我立刻被頂部的紫色大房子吸引住了,邪惡的科學家住在那裡,就在崎嶇的山頂上,視線水平,然後就是故事了。 您可以在半小時的大部分時間裡查看該模型,但仍然看不到所有內容。 Minifigs 是我們絕大多數構建中的主要故事講述者,它們為您提供的選項很棒。 每個玩樂高積木的人都有小人仔,這樣故事就可以立即產生共鳴。 那些傢伙真的推動了這一點。 他們驚慌失措,雙手舉在空中,臉色古怪。 有很多小故事。 這是他們所做的所有不同事情的高潮。 如果你看看之前跨越不同領域的所有挑戰,這是他們第一次將所有挑戰放在一個版本中。”

Strum King – Owen & Scott 的 80 年代搖滾明星(第三季)

對於 Brickman 來說,這種對原始街機遊戲的解釋是滿壘的本壘打。

對於 Brickman 來說,這種對原始街機遊戲的解釋是滿壘的本壘打。

挑戰: 在 Arcade Game 中,參賽者有 12 個小時的時間來構建一個基於盲目 minifig 選擇的原創街機遊戲。

Brickman 說:“這讓我大吃一驚的主要原因是 Scott 和 Owen 克服了技術挑戰以使這件事發揮作用。 它實際上點亮了,它做了一些事情,這些事情發生的方式有一個順序。 他們實現的方式是我以前從未見過的。 如果曾經有一個滿壘的本壘打,那就是那個。 回頭看那個,我們和他們一起上路——“這裡會發生什麼?” 這要么是最令人難以置信的史詩般的失敗,要么是令人難以置信的。 技術構建會佔用大量時間,並且需要大量的試驗和錯誤——他們都沒有。 最難的部分 樂高大師 是要求我們的參賽者在現場發揮創意。 這真的很難。 在他們承受的壓力下,你能做到這一點的唯一方法就是你玩得開心。”

David & Gus 的《樹上的老虎》(第三季)

在樹上建造老虎,大衛和格斯面臨著創造力、設計、工程和重力。

在樹上建造老虎,大衛和格斯面臨著創造力、設計、工程和重力。

挑戰: 對於 Out on a Limb,團隊有 10 個小時的時間來整理空樹枝。

布里克曼說:“這是改變遊戲規則的 樂高大師. 在參賽者之前,我們自己模擬了所有挑戰,我們對他們的能力有一個公平的了解,但我自己從來沒有嘗試過。 除了創造力和設計,我們的參賽者還要對抗工程和重力。 風險超乎想像。 有人在我們的測試中模擬成為 Hamish 嗎? 這是殘酷和不尋常的懲罰,我們永遠不會對任何人這樣做。 對於老虎來說,不僅面部特徵必須看起來正確——眼睛、鼻子——它還與情感有關。 把我們想像成人類:眉毛的輕微移動會產生完全不同的反應。 揚起嘴角,表情從憤怒變成了傻笑。 我們的參賽者經常玩一塊磚並移動它以獲得不同類型的情緒。 那是下一個層次。”

David & Gus 的《森林》(第三季)

不使用人仔的決定使“森林”成為下一個挑戰。

不使用人仔的決定使“森林”成為下一個挑戰。

挑戰: 對於總決賽,各隊再次有 28 小時的時間通過他們選擇的設計來反映完整的技術標準。

Brickman 說:“人偶是樂高世界,這是每個人都知道的。 為了做出一個非常明確的選擇,不要在那個世界裡,我不會說你把雙手綁在背後,但至少是幾個手指。 你沒有使用每個人都涉及的東西。 這將建築推向了一個不同的領域,在這種情況下,它變成了靜物或繪畫。 對狼來的期待,鹿臉上的表情,確實將難度級別推向了平流層。 這捕捉了瞬間,作為故事的一部分,你正在做的事情是想像下一個場景可能是什麼。 你為鹿擔心。 他們會逃跑嗎? 會發生什麼? 故事就是這樣上演的。 有了白色斑點,他們本質上是在創作一幅畫,所以如果你這樣做,你必須盡可能地讓它準確。 如果你開始把事情弄錯了,或者用錯誤的顏色讓它變冷,它會減損這一刻。 磚坑在那一集中受到了很大的打擊。 他們使用了我們擁有的每一種樹的部分。 在那次建造之後,沒有留下任何綠色或棕色。”

樂高大師 在 9Now 上。 新一季將於 4 月 18 日星期一晚上 7 點 30 分從九點開始。

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